本文介绍C++
基础编程总结
1 C++基础
1.1 注释
- 单行注释:
// 描述信息
- 多行注释:
/* 描述信息 */
VS的快捷键Ctrl+K+C
1.2 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式
- #define 宏常量:
#define 常量名 常量值
//#define day 7
- const修饰的变量
const 数据类型 常量名 = 常量值
- ==通常在变量定义前加关键字const==,修饰该变量为常量,不可修改
1.3 标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
2 数据类型
2.1 整型
作用:整型变量表示的是==整数类型==的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
数据类型 |
占用空间 |
取值范围 |
short(短整型) |
2字节 |
(-2^15 ~ 2^15-1) |
int(整型) |
4字节 |
(-2^31 ~ 2^31-1) |
long(长整形) |
Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) |
(-2^31 ~ 2^31-1) |
long long(长长整形) |
8字节 |
(-2^63 ~ 2^63-1) |
2.2 sizeof关键字
作用:利用sizeof关键字可以==统计数据类型所占内存大小==
语法: sizeof( 数据类型 / 变量)
1 2
| cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl; 输出:2
|
2.3 实型(浮点型)
作用:用于==表示小数==
浮点型变量分为两种:
- 单精度float
- 双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同。
数据类型 |
占用空间 |
有效数字范围 |
float |
4字节 |
7位有效数字 |
double |
8字节 |
15~16位有效数字 |
示例:
1 2 3 4
| float f1 = 3.14f; double d1 = 3.14;
float f2 = 3e2;
|
2.4 字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
//不要用双引号
- C和C++中字符型变量只占用==1个字节==。
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
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| char ch = 'a'; cout << ch << endl; cout << sizeof(char) << endl; 输出:1
cout << (int)ch << endl; ch = 97; cout << ch << endl;
|
2.5 转义字符
作用:用于表示一些==不能显示出来的ASCII字符==
现阶段我们常用的转义字符有:\n \\ \t
1 2 3
| cout << "\\" << endl; cout << "aaaa\tHello" << endl; cout << "\n" << endl;
|
2.6 字符串型
作用:用于表示一串字符
两种风格
1 2 3 4
| char str1[] = "hello world";
string str = "hello world";
|
2.7 布尔类型 bool
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
- true —- 真(本质是1)
- false —- 假(本质是0)
bool类型占==1个字节==大小
2.8 数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法: cin >> 变量
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| int a = 0; cout << "请输入整型变量:" << endl; cin >> a; cout << a << endl;
|
3 运算符
3.1 算术运算符
3.2 赋值运算符
3.3 比较运算符
3.4 逻辑运算符
4 程序流程结构
4.1 选择结构
4.1.1 if语句
4.1.2 三目运算符
作用: 通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
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| int a = 10; int b = 20; int c = 0;
c = a > b ? a : b; cout << "c = " << c << endl;
(a > b ? a : b) = 100;
|
4.1.3 switch语句
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| int score = 0; cout << "请给电影打分" << endl; cin >> score;
switch (score) { case 10: case 9: cout << "经典" << endl; break; case 8: cout << "非常好" << endl; break; case 7: case 6: cout << "一般" << endl; break; default: cout << "烂片" << endl; break; }
|
4.2 循环结构
4.2.1 while循环语句
1 2 3 4 5 6
| int num = 0; while (num < 10) { cout << "num = " << num << endl; num++; }
|
4.2.2 do…while循环语句
注意:与while的区别在于==do…while会先执行一次循环语句==,再判断循环条件
1 2 3 4 5 6
| int num = 0; do { cout << num << endl; num++; } while (num < 10);
|
4.2.3 for循环语句
4.3 跳转语句
4.3.1 break语句
作用: 用于跳出==选择结构==或者==循环结构==
break使用的时机:
- 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
4.3.2 continue语句
作用:在==循环语句==中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
4.3.3 goto语句
作用:可以无条件跳转语句
语法: goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
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| cout << "1" << endl;
goto FLAG;
cout << "2" << endl; cout << "3" << endl; cout << "4" << endl;
FLAG:
cout << "5" << endl;
|
注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱
5 数组
5.1 一维数组
5.1.1 一维数组定义方式
一维数组定义的三种方式:
数据类型 数组名[ 数组长度 ];
数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
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| int main() {
int score[10];
score[0] = 100; score[1] = 99; score[2] = 85;
cout << score[0] << endl; cout << score[1] << endl; cout << score[2] << endl;
int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << score2[i] << endl; }
int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << score3[i] << endl; }
system("pause");
return 0; }
|
5.1.2 一维数组数组名
一维数组名称的用途:
- 可以统计整个数组在内存中的长度
- 可以获取数组在内存中的首地址
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| int main() {
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl; cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl; cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl; cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl; cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
system("pause");
return 0; }
|
注意:数组名是常量,不可以赋值
总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址
总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小
5.2 二维数组
5.2.1 二维数组定义方式
二维数组定义的四种方式:
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
建议:以上4种定义方式,利用==第二种更加直观,提高代码的可读性==
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| int main() {
int arr[2][3]; arr[0][0] = 1; arr[0][1] = 2; arr[0][2] = 3; arr[1][0] = 4; arr[1][1] = 5; arr[1][2] = 6;
for (int i = 0; i < 2; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { cout << arr[i][j] << " "; } cout << endl; }
int arr2[2][3] = { {1,2,3}, {4,5,6} };
int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 }; system("pause");
return 0; }
|
5.2.2 二维数组数组名
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| int main() {
int arr[2][3] = { {1,2,3}, {4,5,6} };
cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl; cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl; cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl; cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组首地址:" << arr << endl; cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl; cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;
cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl; cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
system("pause");
return 0; }
|
总结1:二维数组名就是这个数组的首地址
总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小
6 函数
6.1 函数的调用
函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
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| int add(int num1, int num2) { int sum = num1 + num2; return sum; }
int main() {
int a = 10; int b = 10; int sum = add(a, b); cout << "sum = " << sum << endl;
a = 100; b = 100;
sum = add(a, b); cout << "sum = " << sum << endl;
system("pause");
return 0; }
|
6.2 值传递
形参在这里不会改变实参的原因是什么?
因为形参在内存中完全重新拷贝了一份之前的实参值,这和后面引用以及指针不同。
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| void swap(int num1, int num2) { cout << "交换前:" << endl; cout << "num1 = " << num1 << endl; cout << "num2 = " << num2 << endl;
int temp = num1; num1 = num2; num2 = temp;
cout << "交换后:" << endl; cout << "num1 = " << num1 << endl; cout << "num2 = " << num2 << endl;
}
int main() {
int a = 10; int b = 20;
swap(a, b);
cout << "mian中的 a = " << a << endl; cout << "mian中的 b = " << b << endl;
system("pause");
return 0; }
|
6.3 函数的常见样式
常见的函数样式有4种
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
6.4 函数的声明
作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
6.5 函数的分文件编写
作用:让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
- 创建后缀名为.h的头文件
- 创建后缀名为.cpp的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
示例:
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| #include<iostream> using namespace std;
void swap(int a, int b);
|
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| #include "swap.h"
void swap(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp;
cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; }
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
| #include "swap.h" int main() {
int a = 100; int b = 200; swap(a, b);
system("pause");
return 0; }
|
7 指针
7.1 指针变量的定义和使用
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
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| int main() {
int a = 10; int * p;
p = &a; cout << &a << endl; cout << p << endl;
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0; }
|
指针变量和普通变量的区别
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过” * “操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
7.2 指针所占内存空间
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| int main() {
int a = 10;
int * p; p = &a;
cout << *p << endl; cout << sizeof(p) << endl; cout << sizeof(char *) << endl; cout << sizeof(float *) << endl; cout << sizeof(double *) << endl;
system("pause");
return 0; }
|
总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
7.3 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
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| int main() {
int * p = NULL;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0; }
|
野指针:指针变量指向非法的内存空间
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| int main() {
int * p = (int *)0x1100;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0; }
|
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
7.4 const修饰指针
const修饰指针有三种情况
- const修饰指针 —- 常量指针
- const修饰常量 —- 指针常量
- const即修饰指针,又修饰常量
怎么去记忆?
叫法上比较容易记忆,功能上看const后面跟着啥,跟着*的话解引用的家伙不能改
跟着p的话就是指针方向不能改
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| int main() {
int a = 10; int b = 10;
const int * p1 = &a; p1 = &b;
int * const p2 = &a; *p2 = 100;
const int * const p3 = &a;
system("pause");
return 0; }
|
7.5 指针和数组
作用:利用指针访问数组中元素
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| int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int * p = arr;
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl; cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << *p << endl; p++; }
system("pause");
return 0; }
|
7.6 指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
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| void swap1(int a ,int b) { int temp = a; a = b; b = temp; }
void swap2(int * p1, int *p2) { int temp = *p1; *p1 = *p2; *p2 = temp; }
int main() {
int a = 10; int b = 20; swap1(a, b);
swap2(&a, &b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0; }
|
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
7.7 指针、数组、函数
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
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| void bubbleSort(int * arr, int len) { for (int i = 0; i < len - 1; i++) { for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; } } } }
void printArray(int arr[], int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { cout << arr[i] << endl; } }
int main() {
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 }; int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
bubbleSort(arr, len);
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0; }
|
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针
8 结构体
8.1 结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}
- 定义结构体时顺便创建变量
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| struct student { string name; int age; int score; }stu3;
int main() {
struct student stu1;
stu1.name = "张三"; stu1.age = 18; stu1.score = 100; cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;
struct student stu2 = { "李四",19,60 };
cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;
stu3.name = "王五"; stu3.age = 18; stu3.score = 80;
cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;
system("pause");
return 0; }
|
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符 ‘’.’’ 访问成员
8.2 结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
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| struct student { string name; int age; int score; }
int main() { struct student arr[3]= { {"张三",18,80 }, {"李四",19,60 }, {"王五",20,70 } };
for (int i = 0; i < 3; i++) { cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl; }
system("pause");
return 0; }
|
8.3 结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
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| struct student { string name; int age; int score; };
int main() { struct student stu = { "张三",18,100, }; struct student * p = &stu; p->score = 80;
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl; system("pause");
return 0; }
|
8.4 结构体嵌套结构体
作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
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| struct student { string name; int age; int score; };
struct teacher { int id; string name; int age; struct student stu; };
int main() {
struct teacher t1; t1.id = 10000; t1.name = "老王"; t1.age = 40;
t1.stu.name = "张三"; t1.stu.age = 18; t1.stu.score = 100;
cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl; cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
system("pause");
return 0; }
|
总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题
如果是多个学生应该怎么写?
用结构体数组!
8.5 结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
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| struct student { string name; int age; int score; };
void printStudent(student stu ) { stu.age = 28; cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl; }
void printStudent2(student *stu) { stu->age = 28; cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl; }
int main() {
student stu = { "张三",18,100}; printStudent(stu); cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
cout << endl;
printStudent2(&stu); cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
system("pause");
return 0; }
|
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
8.6 结构体中 const使用场景
作用:用const来防止误操作
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| struct student { string name; int age; int score; };
void printStudent(const student *stu) { cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100 };
printStudent(&stu);
system("pause");
return 0; }
|
8.7 结构体案例
8.7.1 案例1
案例描述:
学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
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| struct Student { string name; int score; }; struct Teacher { string name; Student sArray[5]; };
void allocateSpace(Teacher tArray[] , int len) { string tName = "教师"; string sName = "学生"; string nameSeed = "ABCDE"; for (int i = 0; i < len; i++) { tArray[i].name = tName + nameSeed[i]; for (int j = 0; j < 5; j++) { tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j]; tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40; } } }
void printTeachers(Teacher tArray[], int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { cout << tArray[i].name << endl; for (int j = 0; j < 5; j++) { cout << "\t姓名:" << tArray[i].sArray[j].name << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl; } } }
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL));
Teacher tArray[3];
int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher);
allocateSpace(tArray, len);
printTeachers(tArray, len); system("pause");
return 0; }
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8.7.2 案例2
案例描述:
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
五名英雄信息如下:
1 2 3 4 5
| {"刘备",23,"男"}, {"关羽",22,"男"}, {"张飞",20,"男"}, {"赵云",21,"男"}, {"貂蝉",19,"女"},
|
示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
| struct hero { string name; int age; string sex; };
void bubbleSort(hero arr[] , int len) { for (int i = 0; i < len - 1; i++) { for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++) { if (arr[j].age > arr[j + 1].age) { hero temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; } } } }
void printHeros(hero arr[], int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { cout << "姓名: " << arr[i].name << " 性别: " << arr[i].sex << " 年龄: " << arr[i].age << endl; } }
int main() {
struct hero arr[5] = { {"刘备",23,"男"}, {"关羽",22,"男"}, {"张飞",20,"男"}, {"赵云",21,"男"}, {"貂蝉",19,"女"}, };
int len = sizeof(arr) / sizeof(hero);
bubbleSort(arr, len);
printHeros(arr, len);
system("pause");
return 0; }
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